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剑网3_剑网3缘起

无聊在帮会撸木桩,两套配装,一个会心高,破防低,无双略高

另一个会心低一点,破防高不少,无双略低一点

两套配装本来就是随便拿的,打不同的本,不同的团队增益也可以切换下

手动撸五分钟的DPS就不说了,说实话没有太大区别也没有太大代表性。

但是看着自己惨不忍睹的会心,我突然想到,这个游戏的会心到底是不是那么回事。

于是我本着求真的态度用最简单的听雷和夕照来挂机,随手写了一个宏。

轻剑

/cast 听雷

/cast [rage>90] 啸日

重剑

/cast [rage<30] 雪断桥

/cast 听雷

/cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰

/cast [rage<17] 啸日

其他技能一概不用,打出稳定的DPS看小编认为。如下图:

首先是低会心高破防的面板,装分是低一点,但是是有体质精简破防腰带,基础破防高80点左右,但是因为挂机,没有挂怜光,但看最终攻击力入下图。

然后是高会心低破防的面板以及DPS,时间上略微差3分钟,但是DPS也基本趋于稳定。

首先我们计算一下挂机的实战会心率。

因为没有其他BUFF影响,实战保证夕照必吃凤鸣(看宏),再加上奇穴淘尽的20%会心,另外加上秘籍的3%。也就分别是29+30+10+3=72%的实战会心。恩,这和第一组DPS统计的夕照会心基本一致,误差1%。

高会心面板就是34+30+10+3=77%实战会心,第二组图的夕照会心概率正是77%,也算是一致。

而这两组破防的系数一个是36%,一个是29%,基本上相差了7%的破防。

按照新本的破防来说,高破防的技能伤害会比低破防的技能伤害高7%的输出。

我们以会心的平均值来计算

首先是高破防,也就是第一版DPS:6548/100*36=2357.28

除开破防加成的基本伤害是:6548-2357.28=4190.72

然后是第二版DPS:6176/100*36=2223.36

除开破防加成的基本伤害是:6176-2223.36=3952.64

这里技能基本伤害有存在误差,我可以看成低会高破比高会低破:3941-3895=46,再加上还有套装的基础攻击加成,低会高破比高会低破的基础攻击力高:2406-2227=179点,然后再加上套装的触发概率,能够理解这种误差。

从这里可以看出,基础攻击所影响的伤害差距其实还蛮大的,4190.72-3952.64=238.08

算上破防加成之后:6548-6176=372。

非会心峰值:6982-6608=374。基本相差不大。

非会心伤害果断的是破防高的胜出,这是必须的,高破防高攻击高基础。

但是去看会心的伤害就会发现:14688-14280=408。

啊哈?什么鬼?不会心都相差372左右的伤害,为毛会心之后的伤害差距才408?破防不应该是按比例放大吗?会心之后的基数变大了,伤害也应该同步放大,为毛只差36点?

但是我们是不是忘记会效这个东西了。这个版本高会心必定附带高会效,当然精简除外,但是我想没有哪个藏剑会想着去穿单会心的精简装备吧?

好!我们来看看会效:高破是214.03%,低破是221.06%。相差7.03%,零头我就抹掉了,就相差7%吧!

7%?有点眼熟啊,哪里见过的?哦哦哦,好像是破防也相差7%来着,哎呀不管了。

14680/214.03*100=6858.851562865

14280/221.06*100=6459.7846738442

哦吼,不能整除,那我们就四舍五入取整:

高破6859,低破6460

但是不会心的是:

高破6548,低破6176

为毛不一样?艾玛我也不懂,管他呢,看看他们之间的系数是不是一样:

6548/6858=0.95479731700204

6176/6460=0.95603715170279

恩,基本一致,算得上对的上号了,是有误差,但是都有,所以不用管,我也不知道为嘛,毕竟我不是一个数据党。

刚刚我们不是说看看着7%的会效吗?来,既然数据没问题,就直接算吧!

6460/100*7=452.2

哦吼,居然不少,拿高破提升这么多的输出要提高多少会效呢?

452.2/6858=0.065937591134442

恩,不能整除,大概就是6.6%吧。

发现问题没有,虽然高破的底子这么好,但是要通过会效来提升输出的时候,这点底子优势却不是很大。7%的破防拉开的差距,换成会效居然能给追回来?(不知道是不是这么个说法-。-)。

算到这里发现问题没有,自从破防改版之后,剑三这个游戏变简单了。我这个伪数据党居然都能算算术了,而且还像那么回事。

归根究底,破防就是放大伤害,会效也是放大伤害,只不过一个是全局放大,一个是会心之后再放大。

其实我这里的样本也不是很好,两套装备的基础攻击和最终攻击都不一样,存在误差,样本也不是足够的大。最终攻击影响放大的基本数值,基础攻击又会影响最终攻击(门派套装,怜光等等,手法不同,脸不同,收益也不一样)。

但是重点来了,我们看最终DPS统计,结果是高会心的那个胜出的。虽然才高了100多的秒伤,但是是实实在在的高了,这就是我一直没有算的会心率的问题了。

回归小编认为,在无视命中和无双(没有偏离和识破)的情况下,再面板相差5%的会心7%的会效,7%的破防的情况下,其实最终伤害区别没有想象的大。反而是攻击力的收益更加显著,这个结果和早已经计算出小编认为的大神们的结果是一致的,攻击武伤收益高。

另外就是,破防和会心会效的选择,其实区别不是很大,当然你的装备肯定不能太过于极端,什么全破或者全会流的肯定是不行的。

道理很简单,一个固定长度的绳子摆成一个矩形,只有这个矩形为正方形的时候,这个矩形的面积才是最大的。

硬要说会心对于藏剑的影响就在于断潮和雾锁的数量,这样看来会心又开始略微胜破防一筹。

但是堆会心你又要考虑到会心溢出的问题,这里的溢出并不是指会心到100%的那种,而是指识破吃掉会心的圆桌溢出论。也就是说在你认为会心收益高的时候无脑会心,导致识破一脸的时候,会心被吃掉的情况。所以一般来说高会心要搭配高无双来保证会心的收益。

另外,破防装备所提升的破防是可以享受加成的,什么意思?

就是说天策打雷,阵眼,梅隐香等等破防增益效果是以你的基础破防来算的,装备的绿字破防也算是基础破防,这个理论和基础攻击力一个道理。

但是会心就没有这个待遇了,会心的增益是直接计算的百分比,和你的面板会心没有毛钱关系。这样看来是不是感觉破防装备又赶超了一下下呀?

那看我说了这么多废话,配装选择装备上到底该怎么办呢?

小编认为:

1,保证满命中,至于满命中是多少看你打什么BOSS,一般来说98的团本BOSS是需求110的命中,梅隐香可以提升3%,也就是说你还要107的命中,你要算上帮会宴席的蒸鱼的话,这里有1%,如果你保证你打本都能吃到蒸鱼的话就是106%,如果没有蒸鱼,但是你吃的是什么剑纯惊羽阵眼的话,阵眼自带3%,也就是107-3=104。这个东西很简单,自己去算就好。

2,保证套装,什么是套装?门派套装是套装,切糕套装是套装,但是什么寻踪觅宝啊,什么抓鬼的那个你就别算上了,冬至的御厨套也别算上-。-。套装对于DPS的提升不是20品装分所能弥补的,同装分一个是套装,一个是散件,保证DPS差一大截。

3,在保证第2点的基础上,其实第一点问题也不大了,要是真的有问题,通过暗器首饰和裤子这种部位来微调命中。啊?你说我为什么不说武器?武器啊,现版本特效基本是卖萌的,没有特别出色的属性提升,而且还特别难出,普通的破命武器挺好用的,而且武器属性太大,命中无双的武器换来换去的能把你的配装弄的一团糟。所以就默认用普通的和切糕的命中武器来算,不要考虑无双的武器了。

4,看孔,现在孔不能洗练了,所以说看孔选装备的时代又来临了。一般来说,2件同品质的装备选择好一点的孔比较必要,好孔不用多说,什么破防啊,会效啊,会心,身法都是不错的,比较废的就是气血回复孔了,还不如气血体质孔撑点血有用呢!

5,预留极品精简部位,当然,这是你打算穿精简的时候要考虑的,一般来说好的精简装备都是那么几个部位,比较常见的是护手腰带裤子的精简多,戒指也不少,因为是预留,所以非套装的戒指先不谈。这个版本如果你是去开荒新本的话,作为一个藏剑就算你是选择穿精简都不要太过分。什么是太过分,就是全身有2件以上的无体质啊,还有没有无双的那种精简。以前不就是说过嘛,精简狗,穿山娄,刷了清心3W9,BOSS一招全带走-。-。开荒的团本还是生存第一重要,毕竟BOSS伤害蛮高,加上藏剑本身高会心的特性,在保证第1点的基础上,穿精简意味着无双会变低,对于外功各种BUFF的神龙队来说,会心分分钟给你溢出,你的精简会告诉你什么叫识破你一脸!

6,配装要考虑附魔,现版本附魔并没有90版本多姿多彩,基本上固定了。帽子靴子会心,护手裤子会效,衣服腰带破防。以前你有的选,现在你只能这么干。对于帽子和护手,没有以前那么多种类的附魔,所以对于藏剑是一个不小的打击,之前也说过了,藏剑不缺会心,所以有破防的帽子靴子附魔对于藏剑这个职业的配装又是一种提升。你在自己配装的时候,也别忘记考虑好这些个附魔的增益,别太过分哦!

7,没什么好说的,多拍几个首饰放包包吧,配装不是一成不变的,有的时候多几个首饰能让你的配装更能自由一点,不用强行等待一个装备,有的时候合理的配装比品质更加重要。当然土豪和脸帝当我没说,用模拟器配好一套装备一件一件对着换就好了。

8,真没啥第八了,就说说会心的问题吧,神龙队BUFF强力,在堆会心的时候,你要考虑到实战的团队增益,就像我上面计算的,就藏剑自身而言,会心增益就有映波的30%和3%的秘籍,还要算上2分钟一次,持续20S的莺鸣柳,丐帮喝酒啊,碎星辰啊,小药啊什么的,你都要考虑到。当然,我这里不说出具体数据的原因就是,不是每次都有完美团队,不是每个团都有丐帮阵眼全程不断酒,也不是每个团队都有全程无缝的碎星辰,也不是什么团都得吃小药。当然这些个放在开荒团都是必备的,但是既然你都去打开荒了,还有必要看这个帖子吗?你说我这个说的在理不在理。

最后再说点关于藏剑的玩法上的问题,其实也不是严格意义上的手法教学,只是作为一只老藏剑的看法而已,顺带一些无聊的吐槽。

藏剑这个职业,都说PVE坑,没人要,DPS打不高,仔细想想确实这样,你能在挑战仙侣里面装装B,但是在新本里面你就是一个梅隐香。

但是我们心态要好啊,藏剑PVE坑,所以玩的人少呀,副本没门票啊,所以装备便宜啊,对吧!有的时候得放乐观一点。而且藏剑这个职业PVP强横,PVE也还算是不错的。

我虽然一直玩藏剑,但是其他职业也陆陆续续的练了不少的打工号,个人感觉藏剑还是蛮简单的,简单在哪里呢?听我细细说。

藏剑PVE用到的技能确实不少,相对于其他职业来说,但是当你完全弄明白这个职业,其实极其简单,就是攒气,泄气,因为没有DOT,所以不用时刻看BOSS的BUFF是不是要补BUFF了(梅隐香自从改成无GCD之后,上香的问题从此不是问题),也不用管自己的BUFF是不是要断了,如风一般不会断,怜光没了你剑气也差不多了,你需要看的东西只有一个,就是剑气。

我们不用向那些DOT职业,什么什么BUFF要断了,赶紧抽空补一个,比如说田螺的化血镖,这种突然消失,让你措手不及,玩藏剑从来没有这个忧虑,藏剑的节奏就是打好自己的节奏,基本上没有意外因素来打乱自己的输出。

藏剑的技能虽然多,但是输出循环极其简单,就是听雷XX的固定循环,穿插打断潮,2分钟转次风车,虽然用到的技能多,但是大部分时间都是在简单的输出循环里面,不用考虑其他意外的因素。

比如说和尚的豆子,在拿到阵眼的情况下,这种估摸不到什么时候满豆,所以我玩和尚还是老老实实用按键宏,各种无脑输出,DPS还不低,近战里面玩的最爽的应该就是和尚了,顶多卡一个捉影而已。

那藏剑为什么说难玩呢?藏剑难绝对不是难在操作上,操作无非就是一个站桩的云飞读条而已,对于大部分藏剑来说,相信这是很容易做到的一个事情,只是存在完美不完美的一回事,这并不是制约一个普通PVE藏剑成为高手PVE藏剑的原因。

藏剑最难的我个人认为是节奏,一个拥有不被打乱节奏的藏剑才是高玩藏剑。

那所谓的节奏是什么鬼?说的这么玄乎。

藏剑循环简单,但是整体循环却一点也不简单,剑气技能的使用,莺鸣柳风车的时机,合理的啸日切换,钻空子的虎跑叠气叠BUFF。

归根究底就是,让你最猛烈的输出(怜光BUFF,充足剑气)打在BOSS最虚弱的时候,或者说是最理想输出输出环境的时候,让最猛烈的AOE风车输出到更多的目标,让移动的BOSS变成你的木桩,让各种不能好好愉快玩耍的BOSS变成让你调戏的对象。

在这里,我强烈推荐一个副本,一个五人本,特别锻炼人,其中以近战,奶妈和T最为显著。这就是传说中的下水道——光明顶密道,坐标是明教的门派副本,在圣墓山的后面。

近战的老一,T的老二,奶的老三,都像是过级考试般的典型的BOSS。当初老一我一个烛天4件套+帮贡武器的小渣渣以1W1的DPS笑傲全场,吊打远程,这个我真的能吹一波,因为老一实在是有点坑近战。

老二考验T拉怪定怪的能力,老三考验全团,尤其是奶妈,手忙脚乱的BOSS。

可惜现在已经数值碾压,并不能好好体会这个副本的精髓之处了。

最后说几句对于藏剑的展望,也算是YY吧,毕竟现版本的藏剑并不能令我满意。并不针对PVE,也有PVP方面的想法。

1,增加头脚附魔的多样性,这个前面也提到过了,很有必要。

2,修改藏剑大附魔,还有橙武特效也希望一并改了,藏剑的大附魔和橙武特效都是最废的,虽然橙武和我没太大关系,但是也为土豪同门心疼,完全为了个属性做两把橙武。

3,希望能出单会效精简,或者说是多出一点会心会效同数值的精简,这个倒是无所谓,以为看着有,所以希望多一点,会效真的太难了,藏剑又太缺了。

4,松舍问霞能不能改成,释放出来之后就算目标血量抬起来了还是能成功释放,现阶段藏剑的斩杀也太搞笑了,全职业最废大招算是一个吧。当然,主要是针对PVP提的意见。

5,增加一个提高体质和身法10%的属性的奇穴。为什么提到这个呢?因为现在这个游戏,远程和近战是没有血量区别的,都是一样的,差别就在于奇穴的加成造成各职业可能血量存在高低。除开T心法,单以PVP的心法来说,基本上近战都会有提高体质和主属性的奇穴,好像就只有藏剑和明教没有。藏剑在80年代可是定位为副T的存在,皇宫里面拉一下康雪烛还不是轻轻松松,就是没削弱之前的莫雨拉奔流爪,还不是有藏剑也是可以的,一个有强仇的近战贴脸的职业,居然没有提高体质主属性的奇穴,就连秀秀都有霜风,而且还提高被疗伤成效,这让我心里极度不平衡。这个奇穴完全可以放在叠泉上面,叠泉的效果是泉凝月的状态下,减伤15%,但是血量提高10%相当于全程10%的减伤的存在,而且身法提高10%也变相的把泉的硬度提高10%,对于PVP的生存性上面来说,比一个一捅就破的泉凝月的减伤效果强的太多,而且作为一个贴脸吃饭的脆皮鸡,这个要求真的不太过分。

6,提高剑气获取,或者降低剑气消耗。这个很简单,80年代的时候为什么藏剑能全程重剑,就是因为开源节流,开源:平砍剑气高,好像是10点一刀,节流:当初镇派里面是有减少夕照和云飞剑气消耗的镇派,另外藏剑剑气自然下降的速度貌似也改了,这个我不太确定,因为以前也没好好测试过。为什么要说这个呢?虽然现在PVE因为怜光雾锁的存在,导致不是太缺剑气,但是不缺并不代表嫌多,而且就PVP来说,100点剑气是撑不到13.5S的。尤其是有多少藏剑玩家指望着踏雪流的回归,但是不单单是会心,剑气的消耗速度都让这种玩法先天夭折。

7,心法加成能不能还给藏剑,就如上面所说,装备绿字和附魔效果的破防是享受二次加成的,但是心法加的破防并不是,即使兑换比例一致,但是实战中等价的会心和破防的收益就不一样了。不可否认现在藏剑输出暴力,但是对比丐帮出来之后的全职业免控增强,不见得有什么优势,以前的藏剑标准8尺输出职业,现在的藏剑看来就是一个4尺读条的脆皮坦克。

8,藏剑双武器合并,取消双武器槽,同霸刀丐帮一样,老老实实的做成一个单心法单武器的职业多好,每次从剑纯手上拍到一个轻剑,都要想着给自己用真是太浪费了,剑纯用这把武器DPS能日天,藏剑拿起来只能攒攒气,DPS惨不忍睹,真是遇人不淑。没什么别的意思,80年代你说藏剑是个双心法门派我心服口服举双手双脚同意,因为那个时候所有职业都只有两页镇派,分别对应两种心法,而且藏剑也是两页镇派,我觉得很公平很合理。但是随着90年代改版成奇穴,单职业多姿态的职业推出,藏剑还是双心法吗?双心法有双奇穴吗?我就说这个网站的宏分区藏剑难道有2个分区吗?熊猫竞技赛藏剑难道不是作为单心法被ban掉的?现在所谓的双心法的藏剑真的是双心法吗?霸刀单心法3姿态我不好说什么,职业特色,但是人家只要一把武器啊!PVP的威望名剑币怎么算?PVE的两把武器怎么算,而且还是和非同职业撕武器,本来一个团本带不了几个藏剑,和其他职业撕武器哦,难道剑纯会开心吗?本来就是两个掉落,但是无奈属性一模一样,我真搞不懂现在的策划是怎么想的。

9,接上面,如果不可能变成一把武器的话,那再给藏剑一套奇穴吧,双心法就是双奇穴,两把武器也无可厚非,我不多说一句话,这和80版本的时候双心法双镇派一模一样,没毛病。

在这个外观泛滥,黄牛横行的版本,有多少个玩家坚持着游戏最基本的快乐?我们校服帅气不翻车,我是成男我为自己省钱,我打本打段位就是为了校服。

我们用着最废的橙武,打着最废的附魔,我们没有DOT,也没有减疗,我们就算是名近战也依然读着条。

版本爹一次次教我们做着人,当初鹤归进去是自己被风车弹死,抱歉啊,重剑真的没有减伤,鹤归能晕到人,但是我晕不住盾立啊!

后来是鹤归进去发现技能全灰了,转眼间,发现自己的角色就不是自己控制的了。

现在啊,对不起,我连鹤归都鹤归不出去了,攻防和战场已经不是我们的主场了,我们是否还有这2分钟一次的价值和辉煌。

以前只有一个剑飞,后来又来了一个雷云,而现在,有的是一大波雷走风切。

以前觉得啸日BUFF独步天下,后来来了一个僵直,现在才知道僵直+疏影才是武林之巅。

有多少人认为藏剑攻防好刷分?其实没有混分技能的藏剑就是一个2分钟的风车,然后化为对手的战阶,拿不到协杀也没有威望。

藏剑攻坚固然强,但是那是拿命堆的,受益的永远是身后的队友,因为每个藏剑都知道,自己这波鹤归出去,很可能活不过一个风车的时间,但是无憾,不热血,不藏剑。

藏剑藏剑,以心为剑,是为藏剑。藏剑不藏命,惜剑不惜身。

霸刀,哈哈,要不藏剑改名叫霸剑得了,霸刀改名藏刀更合适。

各大门派都来看看,谁?死在你的身前?又是谁?躲在你的身后?

不求做版本的宠儿,但也不希望变成时代的眼泪。

只要有这部分热爱藏剑的玩家在,藏剑永远都不会弱,直到它不存在!